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Text File  |  1989-12-31  |  4KB  |  106 lines

  1.                        THE THIRD DIMENSION
  2.  
  3. BEGINNERS KIT GAME IN EASY STEP BY STEP STAGES 
  4. This is the beginners/tutorial section.In previous months we 
  5. have been creating a new step by step game in easy stages.All 
  6. back issues are available.TEL O1484 46O888.
  7.  
  8.      Try loading in some of the example IFF pictures as borders 
  9. in the kits/art package to see what the kitgame looks like.
  10.  
  11.      The data file to accompany this text has been created in 3D 
  12. kit1 but will run in kit2 and is called KIT1GAME.KIT,the border 
  13. is called KITIGAME.IFF (Amiga/PC or Atari).The game will also 
  14. run on the Atari in kit 1 as it is or in kit2 by using the Show 
  15. Info command in the desktop menu before loading the 3D kit program 
  16. and then changing the name to KIT1.3WD,on the Amiga by changing 
  17. the filename to KIT1.3WD using Rename from the desktop menu then 
  18. using it in kit2,on the PC in kit 1 or in KIT2.The PC version may 
  19. suffer from colour corruption but i am sure that you can alter 
  20. the colours to suit. :-)
  21.  
  22. The game is being created in kit 1 so you may have to do things 
  23. slightly different in kit 2 if you are using that.
  24.              -------------------------------------
  25. Let's make a start.First take a look at this months datafile and 
  26. border ( remember that there is a delay after loading before you 
  27. see anything! ) to see the example then load up your own last 
  28. saved datafile and border and we will then continue.
  29.  
  30. First make a new entrance in AREA 1.Make this new entrance in the 
  31. position of the tunnel mouth as though you are entering the 
  32. coalmine area from the tunnel.If you are not sure what I mean 
  33. then simply goto entrance 3 in area 1.
  34.  
  35. Now go to AREA 8 and make a copy of object 25 (floor trigger 
  36. rectangle).Copy this object to the back (towards the spider) to 
  37. make a new object 26 (Again look at the example).Give object 26 
  38. this condition.-
  39.   
  40. IF COLLIDED?
  41. INVIS (7)
  42. SOUND (4)
  43. PRINT ("SLASH! YOU KILL THE SPIDER",1)
  44. ENDIF
  45.  
  46. Now make a copy of this rectangle 26 to make a new object 27.Now 
  47. give object 27 this new condition.-
  48.   
  49. IF COLLIDED?
  50. SOUND (4)
  51. PRINT ("YOU SWING ACROSS THE CHASM",1)
  52. DELAY (150)
  53. PRINT ("USING THE SPIDERS WEB",1)
  54. GOTO (2,8)
  55. ENDIF
  56.  
  57. Now stand on the other side of the chasm/gap in the floor,and 
  58. create a new entrance (Entrance 2,8).
  59.  
  60. Next colour all the floor triggers (objects 25,26 and 27)
  61. the invisible colour.
  62.  
  63. Create a cube object in front of you (object 28) to use as a door 
  64. to take you out of the area.Now give the object this condition.-
  65.  
  66. IF COLLIDED?
  67. PRINT ("YOU MAKE YOUR WAY OUT OF THE MINE",1)
  68. DELAY (150)
  69. PRINT ("AND COMPLETE THE GAME",1)
  70. GOTO (3,1)
  71. ENDIF
  72.  
  73. You will then end up with a finished game.Easy wasn't it?
  74.  
  75. Now that the game is complete we will go onto stage two and start 
  76. to enhance it further in future issues.This is a very basic game 
  77. showing the basic principles in a games creation.You should be 
  78. able to add lots of new puzzles and ideas to it.Once you are 
  79. happy with it you can then use the MAKE program to make it into a 
  80. standalone game.
  81.  
  82. By the way,to make text flash on and off try this on the text 
  83. object condition.-
  84.  
  85. IF COLLIDED?
  86. PRINT ("WARNING!",1)
  87. DELAY (60)
  88. PRINT ("        ",1)
  89. DELAY (60)
  90. PRINT ("WARNING!",1)
  91. DELAY (60)
  92. PRINT ("        ",1)
  93. DELAY (60)
  94. PRINT ("WARNING!",1)
  95. DELAY (60)
  96. PRINT ("        ",1)
  97. ENDIF
  98.  
  99. If you get stuck then give me a call on 01484 460888 at 
  100. anytime,I am always happy to help out or alternatively 
  101. write in to the Third Dimension address.
  102. .....Tony
  103.  
  104.  
  105.  
  106.